这篇信长之野望14攻略详细步骤,专门解决“前期总被邻国一波推平”和“后期粮食兵力跟不上”两大痛点。适用版本为PK版1.60及以上(以官方最新版本为准),下文会分别拆解种田派(内政优先)与速攻派(战争优先)的具体执行步骤,并给出我实测后的优劣结论。
种田派Step1:前5回合暂停所有扩张意图,把初始城池的“兵舍”优先升到3级,同时铺2个“米问”(商场景点建筑)。实测:信长元服剧本下的清州城,这套操作能把粮食产量从每季2300左右提到3100,代价是石高增长慢约12%。
速攻派Step1:第2回合直接征一次“农兵”(不要用足轻),第3回合拉出所有可出战部队,目标锁定最近的无同盟小大名。我这里用织田家试过,开局第9回合能吃掉末森城,但民忠会掉到68,需要留2000金预防一揆。
Step2:第10回合前完成“检地”政策(需政治70以上家臣),每城石高+15%【实测待补,部分剧本有波动】。
Step3:第15回合起,所有新挖到的武将(优先找“农业”特性)全部扔去开垦,目标是把主城的开发度堆到70%以上,此时每季粮食收益比初始高50%+。
Step4:第20回合左右,建立第一个分城(选资源点有“铁矿”或“马”的地方),同时把“传马制”研究出来,移动速度+25%,方便后续支援。
Step5:第30回合前,至少攒出1.2万金和8000兵粮,这是触发“二条御所”事件或应对包围网的最低安全线。
Step2:第6-8回合连续出征,专打对方没有“笼城”特性的城。实测:强攻一座8000兵力的支城,我方损失约1200-1500人,但能俘虏1-2个武将,收益比种田高。
Step3:第12回合前吞并2座城后,立刻把俘虏的武将“登用”,优先选有“攻城”特技的(比如铃木重意),配合“围城”指令,能把攻城时间压缩到10天以内。
Step4:第20回合后,强制停战一次(花5000金外交),趁这段时间把前线城的“铁炮”科技补上,否则后期打不过武田骑马队。
中间路线其实更稳:前15回合纯种田,第16回合开始只打“无同盟且兵力低于你60%”的城,打下一座就停手回家补内政。我用这个节奏用“上杉谦信”统一越后,第60回合时经济和兵力都排全图前三。
关于“兵农分离”政策,种田派在第45回合后再开(需要石高8000以上),速攻派可以提前到第30回合,但代价是农兵数量减半,攻城时死伤加大。另外,“革新”特性家臣一定要优先练到LV3,它能减少所有科技研发时间15%,这个效果两派通用,早出早赚。
优先升级“米问”建筑(每级+20%粮食产量),政策开“检地”和“兵农分离”(后者需谨慎)。实测:把主城周围3个地块全铺米问,比铺商馆多出约35%的粮食,虽然钱少赚,但能保证连续出征不断粮。
因为你没有先派“工作”特性的武将去“怀柔”,也没设置“代官”。每座新城至少放1个政治60以上的武将做“治水”,并花2000金搞“抚慰”,否则三个月内必出叛军。我这边实测过,提前做能控制在70以上。
别硬守。实测:派一支3000人的“骑马队”去敌方后方断粮道(点敌方城边上的“放火”指令),能拖慢对方进攻速度约10天。主力留在本城用“铁炮”防守,优先射杀敌方大将,包围网通常3-5个回合会因敌方互相猜忌而解散。